web前端工程師應該具備的三種思維

2017-06-23 1122 4 編輯:Monster 來源:前端技術

如果你是一個天才級的工程師(馬上可以離開),可以獨立完成一個很多事情,你可以是一個怪咖,因為我相信沒有一個人不會不佩服你。但現實歸現實,多數人都不是天才,而我們在職場上也不是單打獨斗,我們需要團隊合作,需要協調和配合,需要考慮除了代碼以外的更多事情。

web前端工程師,也不僅僅只是負責接資料,撈數據,做個回應。當然只做這些也并沒有不對,但我們需要和后端工程師溝通,我們也需要和設計溝通,也需要和項目經理溝通,怎么做才是對這三方都比較有好處?

web前端

邏輯思維

在開始寫某一段代碼的時候,想一下它會用在哪里,會重復用嗎? 它以后會不會變,如果會變,那可以怎樣變?一般網頁結構的變化,雖然有很多但是也有一個根據,這個根據就是可以預先估計好的。沒有一個案子,是不會「不 改」的,很多時候你都是要一邊做一邊改,甚至可能會來個乾坤大挪移。當真的需要發生變動和修改的時候,你有什么對策?這些都是需要想好,并且建立在一個邏輯上。

通常專業的設計師,設計一個網頁的元素都是同質性很高,等比或對比的,所以代碼按理也是可以重復用的。所以為何你要學會用CSS preprocessor (Sass,stylus,less),寫一個 Mixin 或一個變量,一開始用你會覺得很麻煩,但是用了你就回不去了,不但提高你的效率還提高了你的準確率。

工程師的世界就如武林,大家都各自修煉,每天都有新的祕籍,大家都很好奇跑去修煉一下,希望有天成為武林高手。這也是提升你見識和專業的潛動力,如果你沒有好奇心,看的和懂得東西太少,邏輯自然不會跟上時代。要保持不斷的學習,來磨練自己的邏輯思維。

邏輯思維某程度,就是你的程序專業能力,除了能寫出來還要可維護,可閱讀。當事情建立在一個很好的邏輯上,那么出錯幾率就會比較低,和你工作的人也會比較愉快。

可以把一件事做的很好,那是師傅;可以把一件事做好和預測未來的事,那才是專家。

商業思維

PM、老板或者客戶,都會問你,「你需要多少時間」,如果說的太短,可能會做不完;如果說的太長,也不可能,這是一個怎么回答怎么死的問題。有時候,需要換一個立場,站在第三方的角度思考。我們的完成度,和他們的完成度可能是不一樣的。

我們把案子的細節分成兩種情況,一種是你已經有經驗,可以預估時間的;一種是你沒有做過或你很陌生的,你沒有時間估計的基礎。

那么提出一個,他們可以最低接受的標準,例如一個 App 網站,最低標準需要一個首頁,和一個鏈接去下載 app 的 2 個按鈕,這些都是可以預估的。而剩下的,你需要 Research 一下,之后再給一個比較有根據的時間。估計一個案子需要多少時間做完,是非常非常的重要,因為你消耗的是一組人的時間,不是你自己的(除非你自己一個人 做,或者你是老板)。如果你估算錯了,后面就會延期,做不出來沒有很大的關系,最重要是把問題解決,提出你的解決方法,什么樣的方法才可以達到解決問題的 目的。

前端工程師可能很容易接觸到客戶的投訴,所以有些東西沒有想好,就會很麻煩。做個網站,換作你是網友或客戶,你會滿意你自己做的網站嗎?

設計思維

很多時候,前端工程師本身也是設計師,但是也有很多是本身是前端工程師也是后端工程師,設計和前端是分割不開的。當然我這里說的設計,不是真的要你弄一個畫面或完整的設計圖。

設計的思維,會直接影響你寫的代碼結構和網頁結構,因為你看不出設計的重點在哪里,怎么寫才可以達到設計師要求的效果,你沒有辦法好好的組織你 的結構和元素,就無法好好把網頁拼湊出來。這不但大大降低了你的效率,做出來的東西也不會一致。可能一個網站,就出現幾種本該一樣,結果「很像」但是不一 樣的按鈕,因為你用了幾個 class 和不同結構來做。你一開始就沒有好好思考設計。

你可以做什么

1,沒事要練功,TB 逛幾分鐘就好,不需要留戀太久。

2,做好一個網站,自己玩一下,給你朋友玩一下,問一下他們的意見?多問幾個。

3,多看設計圖,看思考一下你會怎么做。


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